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BOTW記


コログの実が800個集まったので、
一旦休憩してヒノックスの根絶に切り替えていこうかと思う今日(ライネルは滅ぼした

カースガノンと戦っていてふと疑問に思った
もしかしてアイツらって元はあの姿ではなく、もっと不定形のような形で
英傑の死体を取り込んで、彼らが得意だった武器の姿を成しているのでは?

この世界は凄まじく合理的な作りなのに、
敵がわざわざ相手が得意とする獲物と同じものを持って立ち向かうだろうか。
例えば自分が敵側であったなら、ミファーに槍ガノンをぶつけるだろうか…?
老ゾーラは雷の矢を触れることすらあんなんなのに、
だとするならば雷ガノンを仕向けないだろうか普通。

根拠になるか分からないが、ゲーム中に英傑の墓が出てこない
ゼルダって時オカにしてもムジュラにしても、英雄の死には墓があった
特にムジュラは全員分あったし、
ゼルダという世界観を考えると墓は無いにしても
「あの石碑には◯◯様が眠られておる」的な一文が聞けても良いはずだが、確認できなかった。

となると
やっぱそういうことなのかなぁという辛い推測をするのです





果てしなく終わらない

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どこか武蔵伝

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ガーディアンは水没すると死ぬ

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森林限界っぽい印象を受けるこの感じ好きだ


昨月下旬から、絵を描くのにどうも気乗りせず う~ん5月病かなと。
一年の内に必ずそういう時期があって
歳を経るごとにその期間が長くなっているような気がするのは自分だけだろうか

というわけで絵も描く気にならないので
botwの二週目を始めた。


一周目、ネタバレは一切遮断し
“本筋通りには進めないぞ俺は”という謎の拗らせも発揮したせいか
インパに決意表明する頃には神獣を3体倒し、
ハテール村に着いたのはガノン討伐前夜という逆回転ジャーニーであった。
武器枠増やせることや、シーカーストーンに強化があった等ということを最後の最後に知る。
(武器枠は増やさないほうが取捨選択に味が出て、これはコレで面白かったので大いにアリ)

いつになったら埋まるんだと思っていた6個目の枠がスマホカメラってお前最初から付けとけ

「写真撮りまくってハイラル図鑑にどんどん登録してくれよな!」 

2946c96d.jpg 今更かよ!?






やってやるぜ二週目(新規データ)、
youtubeの検証動画で無駄に得た知識と速攻でウツシエを強化し、
祠制覇、コログコンプ、強モブ根絶、図鑑完成(全て自力)を誓い、そして新たに映る世界は新鮮味であふれていた。
やっぱこのゲームすげーわと各所で舌鼓をうつ。

得た知識を試すのが面白い、また勘所が鋭くなっている。
ダークソウルとは違った強くてニューゲーム感がある。
ちゃんと探索したら皆が着けてたバンダナがまさかあんな近場にあった。
順当にやればこんな快適にプレイできたのかと嘆き
ビタロック+は敵を止められるので最強、しゃがむと虫にバレない
マックス系の料理は惜しまずガンガン使ったほうが良く
三本のリンゴの木の実を揃えるとコログ出る、盾サーフィン二段ジャンプで無理やり鉄箱に乗ったり。
知らなかったことだらけで全然色々試せる。

またコログ集めをしていると
見たことないイベントや地形がそれはもうあるある。
ヒノックスこんなとこにいたのか~みたいなやつは100回はある。
ヘブラの寒い山ん中に温泉見つけたときは優しくテンションが上った。
ハイラル大森林の奥にあるエウンポ高地あたりの稜線付近とかも、
結構行ってない場所が見つかって良い感じですぞ。
(セレス平原や闘技場とかも一周目は気が付かなかった)


そして問題のウツシエ図鑑の収集、コレがまた罪深いこと…。
その奥の深さ

まず 新種を探すのが楽しい。
次に 新しく図鑑に登録されると嬉しい!
そして 上手い構図で収まると尚嬉しい!!
さらに より凝った画で登録できると、ま~超嬉しいんですねこれが。終わりなき探求。

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自分はこんな感じで集めている。
およそカードゲームのイラストのノリに近いものに。
武器は、対角線上に置き、大きく画面に収めるのは言うまでもなく常識であるが
時にその上を征くシチュエーションで配置されていることがあり、その(開発者の)アピールは見逃せない。

果物とかを撮る時とかも、
ただコンプリートするだけなら晴れの日の草むらにポンと1つづつ置いて綺麗に取ればいいが
それらを一覧にした時、個性もへったくれもない味気ない図鑑が出来てしまう。(いやソレもアリか…?)
故に色んな場所で、変わった角度で撮りたくなる。
その集合にこそ、皆が同じゲームをする中でのオリジナリティが出るというもの。
是非ともこだわってほしい。
拗らせて拘ったほうが絶対に変で良い。
研究室の奴から金で写真を買おうなど言語道断である。


そんなわけで二週目も実に面白いわけです。
一応達成率100%を目指したいですが終わるのかほんとにコレ・・・?
最低でもコログは900個集めたい礼儀だと思う。


しかしほんとにこのゲーム よく出来ている。
自然と高いところに行きたくなる、行くとちゃんと何かしらあり、
上空からの散策は発見に繋がり、それは移動を兼ね自分が強くなることに直結する。
コログの収集で過ぎていった場所を再散策させ、フィールドの豊かさを確かめさせる作り。

よく分解すれば、
このゲームって移動と集めることしかしてないのに 何でこんな面白いんだろうね。
情熱なんだろうなやっぱり。








BOTW感想


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BOTW感想

ガノン討伐。
グラフィックエモい!マップ超絶広い!ガーディアン死ね!ダークソウルだこれ!音楽好き!
そういったのは言うまでもないとして

個人的に今作のゼルダでふと感じたのは
ゲームの見え方が昔と今とで大分変わってたなぁという事だった。


3Dゼルダは時のオカリナとムジュラをプレイした。

小中学生だった当時はゲームをあくまで”キャラクターが動くゲーム”として楽しんでおり、
または理解できる年齢に達していなかったのもあって
NPC(特に大人)が話す一言一言から感じられるその人の事情、そうなった経緯、
今世界が本当はどういう状況に置かれているのか、そういうことを真剣に掘り下げて考えたことがなかった。

例えば時のオカリナのキータンのお面イベント、
門番のセリフから、
多分彼は30歳前半くらいで家庭を持ち、仕事で忙しく家に帰る暇もない、
子供の間での流行りモノの名前が微妙になってきている、
家に帰る時にはお土産を買って子供を喜ばせたい そういった様子が伺える。

自分も大人になってみると、
妖怪ウォッチのキャラってジバニャンくらいしか知らないなぁ…とか
結婚して子供が出来たとして、単身赴任とかになったらこんな風に感じるのだろうか、
とか、何気ない会話のセリフからでも色々と思うところがある。
当時子供心では、ふ~んそうなんだ とAボタン流し読みで、こんな事は考えたこともなかった。

そうした、一つ一つが多少見えるようになって今作を遊んでみると
この世界はとてつもない寂寥感で包まれ疲れ切っていて(何せ全てが後日談なので)
更にその中を1人ゆくリンクはどういう気持なのだろう、とか。
先に倒れた彼らはどんな最後を遂げたのだろうか、ガーディアンはここまで来たんだろうな
そういう目線でゲームを眺めるようになった。



子供の頃はその世界にのめり込んでいて、
「人の手(クリエイター)によって作られた」などと意識したことはなかった。
ここにはこのフラグがあって、まずはこうしてね…!
今それが見てしまうと、別にゲームに限ったことではないけれど、
浸っている時に現実が見えると萎えてしまうというか。大人特有の現象だろうか。

森の神殿はただ単に森の中に昔からそういうものあって、
ねじれる廊下は、それこそ単に森の神殿に存在する謎の廊下

昔は純粋にそう物語に溶け込んで見えていた。
今作のゼルダも本当に最後の直前の直前まではツイッターもラジオも邪魔になるほど没入できて冒険感があったが
だがのラストのイベントで、もう台無しに萎えた。
一気に作り手の影が見え「こうしなさい」と命令されているようで、気持ちが乖離して
頂点の高揚感が見事に冷めきって真顔になってしまった。

ロールプレイングの良さとは作る側を感じさせないことなのかということがわかった。
ダークソウルやブラッドボーンなんかは特にそこら辺が絶妙に上手く、作り手をチラつかせず
ただただ没頭させ旅させてくれた。

恐らく子供だった頃なら何とも思わずにガノンを倒せて満足していたのだろうと思う。




という
なんだか大人になってしまったなぁという個人的な変化を2つ。






内装備忘録


今までキャラクターの設定画っぽいのは描いてきたが
そういえば居住地を考えたことがないと思い、では挑戦してみましょう。 と試行錯誤 ↓


aadfs.jpg

全くうまくいかない、
そもそもどうやって描いたら良いのだ…

そうだ、見取り図だ、見取り図を作りY軸に線を伸ばせば作れるはずだ


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fvsvsfg.jpg

居住地なので、浴室、キッチン、寝室、トイレ、クローゼット物置がいる。 窓、窓…
どうやって配置したら自然な感じになるのか。
ライオンズマンションの間取りでいいのなら、それならばわざわざ描く必要はない。
どういった建物に住みたいのか、
どこかに斜めの線を使いたい…洗濯機置ける着替え室いいよね、カウンターかっこいい…
 
と悩みまくって出来た見取り図


字 - コピー - コピー (7) - コピー (8) - コピー - コピーコピーコピー - コピーコピーコピーb

色、ここでも大きく悩んだ。
そもそも内装でどんな色が使われるのか、サッパリ考えたことがない。
壁やフローリングの色を変えるとガラッと印象が変わり、というか色の統制が中々取れず
個室はブリティッシュグリーンの壁紙にしたいと決めていたから良いが
リビング浴室はどんな色が良いのかと資料を漁って調整。

次に小物。これも名前がわからない。
最初適当に棚を描いていたが、見た目が重すぎてシェルフに直した。(ここで初めてあの棚はシェルフという名前だと知る


一通り描き切り満足して、ここで投稿した。


字 - コピー - コピー (7) - コピー (8) - コピー - コピーコピーコピー - コピーコピーコピーb - コピー

で1日後、修正した。
なぜ往々にして投稿した後にしか気づけないのか。
個室は、”私自慢の秘密部屋”を感じるには広すぎていて、
明らかにキッチンとカウンターとの距離は空きすぎていた。

修正して、多分これで良い。
住宅手当と家主紹介とか何とかで家賃75000円ぐらい。破格。
こんな家に住みたい。

__________________________________________________

分かったこと

①最初から立体でとらえるのでなく、まず見取り図を制作する。

②見取り図は下手に頭で考えず、賃貸サイトで見取り図を検索し、改変して作った方が格段に良い。

③立体図にする時は高い視点から描く (低いと色々と壁に埋もれて内装が描けない。

④一度冷静になって、幅を確かめる。

⑤小物とかはそのあとで


とはいっても
色がついてある程度出来ていないと感覚的なズレは分かりづらいので
やはり大事なのは修正力なのだろうきっと。

けものフレンズがおもしろい


今期アニメを
ACCA、あいまいみー、幼女戦記、アカデミア、けものフレンズで追ってるが
幼女戦記、2話で化けた。
保身に回ろうとすればする程沼にハマっていくオッサン良いね!
ACCAのリーリウムおじさん最高だよね。なんかもうオシャレの風呂って感じ。
あいまいみー3話からエンジンかかってきた、安心のアカデミア。

そしてけものフレンズ、
面白い、たいへんと面白い。今、何かと話題!(一部で)
原作ゲームが既に終わってしまっているというのが心をくすぐる。
スマホゲー全盛期の今だからこそ見る価値がある。課金ゲームの、後の世界。
1話更新される度に明かれるディストピア。


黎明期特有の、色んな考察が生まれ、感想が直ッて感じで
キラリと、そしてヌルっとした良さを感じる、一週間待つのがとても楽しい逆に。

「ノーマルでパチュリー倒せた!まだノーコンだけどあと1機しかない!」
「2-4海域クリアできません、でも何か回ってたら日向とかいう金ピカの人出ました」

「動画で勉強した炎獄握した後に振り向いて横スマ!当たった!勝った・・・foo~~~!!」

・・・分かる?この沼ハマりかけ一歩前みたいな感じ




まだ見てない人は



試しに1回見てしまいなよ

考察を一度見て、もう一度見返す

とても良く出来てる、そうか、そうだったのか~ってなる。

で、ようこそいらっしゃいだよ。




はやく来週のサーバルちゃんの声を聴きたいです。

プロフィール

カンヌ

Author:カンヌ
描いたイラスト等を掲載しています。
イラストに関して実在する人物、地名、団体等とは一切関係ありません。

*現在、お知り合いの方以外の同人の依頼等はお受けいたしかねます。

最近のイラストはtumblrからどうぞ。

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●items 

・C89 ABYSSAL 【NEW】
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深海四姉妹とスマブライオン。
メロンブックス / とらのあな

・(再)C86 ORIONS
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オライオン4姉妹解説本です。
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・C86 DRAGONS C.B

D,D+,ORと箱のシリーズセット
Sold out

・COMIC1☆8 DRAGONS+
D.png
「DRAGONS」の補完本です。
Sold out

・(再)C85 DRAGONS
D.png
2013年をこの一冊に。
Sold out


・C85 KANCOROQUIS
kan.png
略してカンコロ、紙質改善、描き味改ニ。
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・C85 艦これスリーブ
aaa_2013122113174874c.jpg
女神と邪神スリーブ
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・C84 3rd anniv. 短髪天子
a_20130709043908.png
なんと箱、本、CDの3セット!
sold out
【重要!】 おまけに関して→詳細
本だけver →
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・C84 TENCOROQUIS
b_20130709043907.png
スケブです。100枚綴りです。
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・C84 箱スケブセット
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・紅楼夢8 短天アプリコット
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・C82 続・天子の旅
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・例大祭9 短天ちゃんが死んだよ
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・C81 天子の旅
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上記は以下の店舗に委託しております。

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