果てしなく終わらない

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どこか武蔵伝

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ガーディアンは水没すると死ぬ

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森林限界っぽい印象を受けるこの感じ好きだ


昨月下旬から、絵を描くのにどうも気乗りせず う~ん5月病かなと。
一年の内に必ずそういう時期があって
歳を経るごとにその期間が長くなっているような気がするのは自分だけだろうか

というわけで絵も描く気にならないので
botwの二週目を始めた。


一周目、ネタバレは一切遮断し
“本筋通りには進めないぞ俺は”という謎の拗らせも発揮したせいか
インパに決意表明する頃には神獣を3体倒し、
ハテール村に着いたのはガノン討伐前夜という逆回転ジャーニーであった。
武器枠増やせることや、シーカーストーンに強化があった等ということを最後の最後に知る。
(武器枠は増やさないほうが取捨選択に味が出て、これはコレで面白かったので大いにアリ)

いつになったら埋まるんだと思っていた6個目の枠がスマホカメラってお前最初から付けとけ

「写真撮りまくってハイラル図鑑にどんどん登録してくれよな!」 

2946c96d.jpg 今更かよ!?






やってやるぜ二週目(新規データ)、
youtubeの検証動画で無駄に得た知識と速攻でウツシエを強化し、
祠制覇、コログコンプ、強モブ根絶、図鑑完成(全て自力)を誓い、そして新たに映る世界は新鮮味であふれていた。
やっぱこのゲームすげーわと各所で舌鼓をうつ。

得た知識を試すのが面白い、また勘所が鋭くなっている。
ダークソウルとは違った強くてニューゲーム感がある。
ちゃんと探索したら皆が着けてたバンダナがまさかあんな近場にあった。
順当にやればこんな快適にプレイできたのかと嘆き
ビタロック+は敵を止められるので最強、しゃがむと虫にバレない
マックス系の料理は惜しまずガンガン使ったほうが良く
三本のリンゴの木の実を揃えるとコログ出る、盾サーフィン二段ジャンプで無理やり鉄箱に乗ったり。
知らなかったことだらけで全然色々試せる。

またコログ集めをしていると
見たことないイベントや地形がそれはもうあるある。
ヒノックスこんなとこにいたのか~みたいなやつは100回はある。
ヘブラの寒い山ん中に温泉見つけたときは優しくテンションが上った。
ハイラル大森林の奥にあるエウンポ高地あたりの稜線付近とかも、
結構行ってない場所が見つかって良い感じですぞ。
(セレス平原や闘技場とかも一周目は気が付かなかった)


そして問題のウツシエ図鑑の収集、コレがまた罪深いこと…。
その奥の深さ

まず 新種を探すのが楽しい。
次に 新しく図鑑に登録されると嬉しい!
そして 上手い構図で収まると尚嬉しい!!
さらに より凝った画で登録できると、ま~超嬉しいんですねこれが。終わりなき探求。

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自分はこんな感じで集めている。
およそカードゲームのイラストのノリに近いものに。
武器は、対角線上に置き、大きく画面に収めるのは言うまでもなく常識であるが
時にその上を征くシチュエーションで配置されていることがあり、その(開発者の)アピールは見逃せない。

果物とかを撮る時とかも、
ただコンプリートするだけなら晴れの日の草むらにポンと1つづつ置いて綺麗に取ればいいが
それらを一覧にした時、個性もへったくれもない味気ない図鑑が出来てしまう。(いやソレもアリか…?)
故に色んな場所で、変わった角度で撮りたくなる。
その集合にこそ、皆が同じゲームをする中でのオリジナリティが出るというもの。
是非ともこだわってほしい。
拗らせて拘ったほうが絶対に変で良い。
研究室の奴から金で写真を買おうなど言語道断である。


そんなわけで二週目も実に面白いわけです。
一応達成率100%を目指したいですが終わるのかほんとにコレ・・・?
最低でもコログは900個集めたい礼儀だと思う。


しかしほんとにこのゲーム よく出来ている。
自然と高いところに行きたくなる、行くとちゃんと何かしらあり、
上空からの散策は発見に繋がり、それは移動を兼ね自分が強くなることに直結する。
コログの収集で過ぎていった場所を再散策させ、フィールドの豊かさを確かめさせる作り。

よく分解すれば、
このゲームって移動と集めることしかしてないのに 何でこんな面白いんだろうね。
情熱なんだろうなやっぱり。








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